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三维动画你需要先了解的行业内容

标签: | 作者: | VISITORS: | 来源:
17
Apr
2019
  近年来三维动画被越来越多的人所接受,人们更喜欢三维这种直观的表现方式,更多的公司、企业和一些专利创造发明找到我们,用三维动画来表现产品的外观、内部结构、工业生产流程等,所以我们现在经常会在手机、电脑、大屏幕、展会及人口聚集地看到三维动画。
 

 
  生活中多数人都只是都这种表现方式所吸引,却不知这种动画是非常耗时和费心思的制作过程,工作中经常会遇到客户咨询工期的问题,客户们一般都是在有特殊情况需要的时候才会想到要制作三维动画,往往工期要求都非常短,我们只能非常遗憾的告诉客户,对不起没办法赶上你的工期或者即使制作出来,效果也不会太好。这就是为什么今天要让大家对三维动画的制作有深入的了解,只有了解了动画的制作才能有机会表现出好的动画,为我们的产品和企业带来实实在在的效益。
 
 
  学动画制作的老师都会说这样一句话:脚本确定了,就千万不可以再改了。可能有好多客户不理解,为什么啊?不就是该一段话吗?不就是几个字有这么严重吗?也可能有客户不理解脚本是什么?既然脚本这么重要,我们就先从脚本开始说起。
 
 
  脚本直白点说就是一个故事的剧本,我们平时看的电影,在拍电影之前都会有个剧本,我们要根据这个脚本来设置人物、场景、音乐等,如果等一切都设置好了,再来改脚本有可能之前做的工作都是白做了,一切都要从头开始设定,所以这方面需要大家在项目开始后抓紧时间确定,以免耽误工期影响最终的动画。
 

 
  脚本确立以后就要给动画中需要展示的产品进行建模,这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。如果有模型的话,客户提供模型,我们给一些颜色、材质、灯光就可以了,这样节约了建模的时间,可以缩短制作周期。关于模型的确定和脚本是一样性质的,模型建立以后我们技术人员会跟您确定模型是不是存在问题,如果没问题就投入动画使用,模型一旦确定更改也会很麻烦,就是动画里涉及到这个产品的所有的工作也都要重新再来,所以也是至关重要的。
 

 
  前期工作我们都确定无误的话,开始动画后期的制作,首先开始调动画,根据分镜头剧本与动作设计,运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段。动作与画面的变化通过关键帧来实现,另外还要对动画进行特技、渲染、配音、剪辑,任何事物都是通过细节来展示的,这就要求每一步制作工序都需要不断的调试,才能达到最终最完美的效果。所以在制作动画的过程中我们通过和客户不断的沟通,了解客户的需求比如音乐的要求,解说词配音的喜好,以及想要展现的动画的科技感。
 
 
  小编只是根据自己工作中遇到的一些问题和大家做一个简单的沟通,在具体的动画制作中您还有什么需要了解的可以和我联系,我非常愿意为大家解答,三维动画制作中一些常见的问题,以便大家可以真正的让三维动画实现更大的价值。


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